Adrianistán

El blog de Adrián Arroyo


Artículos con etiqueta «rust»

Cuando 'bad_style' se convierte en algo ofensivo

Voy a hacer un breve comentario sobre un asunto que ha levantado polémica dentro del mundo de Rust. Se trata de esta issue. Básicamente viene a decir que usar el término bad para referirse a el estilo de programación de Rust no estándar es incorrecto. Que puede ofender a la gente. Particularmente lo encuentro jocoso, pero hay mucha gente que no. La discusión se ha bloqueado (alguien diría que censurado) y parece que finalmente se ha adoptado la decisión de eliminar bad por ser ofensivo
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WebAssembly para tontos (usando Rust)

Este post usa Emscripten para generar WebAssembly con Rust. Hoy día Emscripten no es necesario, pero no he podido actualizar el tutorial
Una de las cosas que más me han sorprendido del mundo web en estos años fue el proyecto WebAssembly. Un proyecto que pretendía traer un bytecode unificado para navegadores. Un proyecto que permitiría compilar prácticamente cualquier lenguaje a la web sin necesidad de tocar JavaScript
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Tutorial de Rocket, echa a volar tus webapps con Rust

Previamente ya hemos hablado de Iron como un web framework para Rust. Sin embargo desde que escribí ese post ha surgido otra librería que ha ganado mucha popularidad en poco tiempo. Se trata de Rocket. Un web framework que propone usar el rendimiento que ofrece Rust sin sacrificar la facilidad de uso de otros lenguajes
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Rust en 5 minutos - #PicnicCode2017

https://www.youtube.com/watch?v=nlZDKgpxDAk El pasado 17 de marzo fue el Picnic Code en la Universidad de Valladolid. En el evento, organizado por el GUI y Cylicon Valley, tuve el honor de dar una Lightning Talk. Se trata de una charla de 5 minutos muy rápidos para exponer una idea. Mi Lightning Talk titulada Rust en 5 minutos iba dirigida a enseñar, sin entrar en muchos detalles, aquellas características que hacen de Rust un lenguaje seguro. No estaba nervioso hasta que subí al escenario... ¡y entonces ya empecé a estarlo! Hay algunos fallos frutos de los nervios y las diapositivas... bueno, podían haber funcionado mejor
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Tutorial de Maud, motor de plantillas HTML para Rust

Seguimos aprendiendo en el blog sobre interesantes proyectos hechos para Rust. Ya hemos visto Iron, Piston y Neon. Hoy veremos Maud, un potente motor de plantillas que se centra en la eficiencia. Maud se compara a otras soluciones como Razor, ERB, Liquid,  Handlebars o Jade pero esta vez escribiremos nuestro HTML en Rust. ¿Locura? No, y de hecho funciona de forma bastante transparente. Vamos a verlo en acción [caption id="attachment_700" align="aligncenter" width="605"] Comparativa de velocidad de diferentes motores. Maud es el más rápido (menos es mejor)[/caption]

Instalando Maud

Maud usa plugins del compilador, una característica que a día de hoy no está activado ni en el canal estable ni el canal beta, solamente en el canal nightly. Para obtener una copia de Rust nightly lo ideal es usar Rustup
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Tutorial de Neon - Combina Node.js con Rust

Hoy en día muchas webs se diseñan con Node.js. Es una solución fantástica para respuestas rápidas pero numerosos benchmarks han demostrado que su rendimiento empeora en respuestas complejas. Estos mismos benchmarks recomiendan usar Java o .NET si preveemos que nuestra aplicación web va a generar respuestas complejas. Sin embargo renunciar a las ventajas de Node.js no es del agrado de muchos. Afortunadamente hay otra solución, usar Rust. Todo ello gracias a Neon
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Tutorial de Piston, programa juegos en Rust

Ya he hablado de Rust varias veces en este blog. La última vez fue en el tutorial de Iron, que os recomiendo ver si os interesa el tema del desarrollo web backend
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Un nuevo lenguaje de programación para juegos

En la inocentada sobre Rust puse un vídeo de Jonathan Blow titulado Ideas about a new programming language for games. En el vídeo, Blow analiza los problemas que presenta C++ para el desarrollo de juegos y por qué según él ni Go ni D ni Rust consiguen mejorar la situación. El lenguaje de programación perfecto para juegos debería tener las siguientes características:
  • Poca fricción
  • Placer por programar
  • Rendimiento
  • Simplicidad
  • Diseñado para buenos programadores
Con poca fricción se refiere a que la tarea de programar no debe añadir mucha complejidad para solucionar problemas que tendríamos si programásemos de la forma más simple posible. Fricción es para él RAII en C++. Fricción es la gestión de errores en Rust. Fricción se entiende como código que no añade significativamente nada pero que es necesario para un correcto funcionamiento. Fricción es rellenar papeleo de Hacienda. Muchos defensores de estas posturas argumentan que en realidad esa productividad perdida se recupera con el tiempo al reducir el número de bugs que pueden ocurrir. Blow dice que según su experiencia en juegos AAA realmente no compensa. Tardas más tiempo solventado bugs potenciales que bugs reales. Su solución no es evitar al 100% este tipo de bugs (como hace Rust) sino habilitar unas herramientas potentes que ayuden a solucionar estos bugs si alguna vez suceden
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Mozilla desiste, Rust será sustituido por Jai

La lucha por un nuevo lenguaje de programación que sustituya a C comenzó hace años con los siguientes contendientes: C++14, Go, Rust y D. Finalmente Mozilla ha abandonado el desarrollo del lenguaje de programación Rust. Se ha decidido, no con polémica, iniciar una transición hacia Jai, el lenguaje de programación diseñado por Jonathan Blow
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Usando Iron, un web framework para Rust

Actualmente, si quiéres hacer una aplicación web con Rust, te recomiendo Rocket, es mucho más sencillo de usar, más potente, más rápido y tiene más usuarios.
Rust cada día atrae a más desarrolladores. Es eficiente y es robusto. Mozilla ha sido la principal impulsora de este lenguaje para ser usado en entornos tan complejos como el propio Firefox
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