Adrianistán

El blog de Adrián Arroyo


Artículos con etiqueta «linux»

Algoritmos genéticos: un caso práctico

Existen muchos tipos de algoritmos. Hoy vamos a hablar de un tipo de algoritmo no demasiado conocido, los algoritmos genéticos, que son de la familia de los algoritmos evolutivos. Además veremos su aplicación práctica en el vectorizado de imágenes con un programa que he realizado en Rust.

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Conclusiones de la visita de Richard Stallman a Valladolid

Richard Stallman, el padre del software libre, vino a visitarnos a la ciudad de Valladolid. La oportunidad de conocer a tal personaje en primera persona era única, así que no dudé en asistir, con la suerte que tuve de poder estar en primera fila durante la conferencia
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Alojando una web en IPFS

En el primer post vimos como interactuar con IPFS de forma sencilla. Ahora vamos a dar un paso más y vamos a alojar una web en IPFS, aprovechando todas las ventajas de escalabilidad y disponibilidad que nos ofrece la red. Para ello usaremos además otro protocolo llamado IPNS, que sería similar a DNS pero en la red IPFS
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IPFS, el futuro de la web descentralizada

Imagina la web sin servicios centralizados. Donde puedas acceder a un vídeo o a una galería de fotos y que no haya una única manera de acceder a contenido. Eso y mucho más es IPFS. IPFS son las siglas de InterPlanetary File System y se trata de una red descentralizada de intercambio de archivos. Nos puede recordar a BitTorrent y en efecto, una buena descripción para IPFS es Torrent 2.0. No obstante IPFS implementa bastantes mejoras sobre BitTorrent, mejoras que lo hacen más útil
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La perlificación de Python

You know, FOX turned into a hardcore sex channel so gradually I didn't even notice

Marge Simpson, Los Simpson

Recientemente ha salido Python 3.7, con interesantes novedades. También han salido los primeros artículos hablando de las novedades que podrá traer Python 3.8. Como muchos ya conoceréis, y si no es así explico, Python funciona a base de PEPs (Python Enhancement Proposal). Cualquier persona puede abrir un PEP, que es un documento que describe la funcionalidad que se quiere añadir/modificar/eliminar. Estas PEPs se discuten y finalmente Guido, creador de Python, las aprueba y se codifican
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¿Cómo funcionan los sistemas basados en inodos?

Después de ver como funcionan de forma genérica los sistemas FAT, saltamos a los sistemas de inodos. Estos se han usado tradicionalmente en sistemas UNIX (UFS, ext2), así que tradicionalmente ha existido una cierta rivalidad  en las redes entre FAT e inodos similar a la de Windows/Linux. Lo cierto es que a nivel técnico cada uno tiene fortalezas y debilidades
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¿Cómo funcionan los sistemas de archivos basados en FAT?

Voy a dedicar unas entradas en el blog a hablar del funcionamiento de los sistemas de archivos, un componente fundamental en la gran mayoría de sistemas informáticos. Voy a empezar con los basados en FAT sin centrarme en ninguno en concreto (FAT16, FAT32, exFAT,...). Intentaré escribir también sobre inodos y mecanismos más raros y avanzados
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Bindings entre Rust y C/C++ con bindgen

Rust es un lenguaje con muchas posibilidades pero existe mucho código ya escrito en librerías de C y C++. Código que ha llevado mucho tiempo, que ha sido probado en miles de escenarios, software maduro y que no compensa reescribir. Afortunadamente podemos reutilizar ese código en nuestras aplicaciones Rust a través de bindings. Los bindings no son más que trozos de código que sirven de pegamento entre lenguajes. Esto es algo que se ha podido hacer desde siempre pero dependiendo de la librería podía llegar a ser muy tedioso. Afortunadamente tenemos bindgen, un programa que permite generar estos bindings de forma automática analizando el código de la librería de C o C++
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Introducción a Prolog, tutorial en español

Prolog es un lenguaje de programación lógico, quizá uno de los más populares de este paradigma ya que fue el primero en implementarlo, en el año 1972 en Francia
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Futures y Tokio: programar de forma asíncrona en Rust

Rust es un lenguaje muy potente y uno de sus principales focos de diseño es la concurrencia. Sin embargo, si damos un repaso por la librería estándar veremos un par de cosas nada más, algo que puede resultar decepcionante. Esto se debe a que Rust no impone ningún modelo específico de concurrencia como sí lo hacen Go o Erlang. Rust nos provee de los ladrillos de construcción necesarios
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