¿Cómo aumenté las visitas a mi blog?

Cada vez más gente visita mi blog, es algo que me alegra y me llena de orgullo. Saber que algo a lo que le dedicas tu tiempo limitado sirve a otras personas es muy satisfactorio. Este año ha habido muchos más lectores y sobre todo, muchas más interacciones. Observa la gráfica:

El 2016 está en naranja y el 2017 en azul. Como se observa, el crecimiento es estable. ¿Qué pasos seguí para aumentar el número de visitas?

  • Mantén el blog vivo: es importante ir realizando entradas de forma más o menos constante. No te digo que te marques un calendario (yo no lo tengo) pero sí saber cuando llevas demasiado tiempo sin darle amor al blog. Se visual, usa una imagen como mínimo en cada post y dentro de ellos recurre a imágenes si es posible.
En la constancia está la clave del éxito
  • Configura una lista de correo: el correo electrónico es algo que todo el mundo tiene. Un usuario más avanzado es capaz de configurar RSS, pero todos van a poder suscribirse a la lista de correo. Además, el email es algo que la gente suele revisar con frecuencia.

 

  • Conoce a tu audiencia: revisa los posts más populares y que más interacciones han generado. Para mí esto ha sido un dato muy valioso. Muchas veces para mí ha sido una sorpresa que ciertos posts tuvieran más éxito que otros. Aunque en mi caso es un blog personal y sigo haciendo lo que me da la gana la mayor parte del tiempo, sí que es cierto que muchas veces uso esta información para priorizar ciertos artículos. Para ayudarte en esta tarea existen los Data Management Platform, como Oracle Bluekai y Adobe Audience Manager.
Conoce a los usuarios y sus intereses
  • Promociónate: este año he mejorado la presencia en Facebook, aunque no ha sido muy enriquecedor. Sin embargo, gracias a Telegram y los grupos he conseguido llegar a mucha gente. Para mí Telegram se ha convertido en un sitio ideal para promocionar mi blog. Para mí sorpresa también he recibido unas cuantas visitas desde Instagram, lo cuál es muy interesante, aunque el Instagram que tengo es más personal que otra cosa.
Promociónate, muchas veces parece que nadie te ve pero en realidad estás consolidando y generando audiencia
  • Hazle la vida fácil a tus lectores: la web tiene que ser elegante y bonita, los botones para compartir en redes sociales deben estar bien situados, pero no insistas excesivamente, pues genera mala imagen. Comprueba que la web cargue rápido y que se visualice correctamente en todo tipo de dispositivos. Estas cosas cuentan para el ránking de Google. La publicidad está bien, pero no tiene que ser intrusiva. Esto quiere decir que: nada de popups y tampoco anuncios con sonido.
Que tu blog y un laberinto no tengan nada en común ayuda bastante
  • Suerte: al fin y al cabo también necesitas algo de suerte. En mi caso este año publiqué el post de Novedades en C++17 que fue portada en meneame. Eso genera muchísimas visitas de golpe. Varios conocidos se pusieron en contacto conmigo al reconocer un artículo de mi blog gozando de tal popularidad momentánea. A día de hoy, ese artículo sigue generando visitas todos los días, por encima de otros artículos.

Los cuadros son de los pintores Rob Gonsalves y Stephan Schmitz

 

Feliz añ… ¡Dame los datos!

Como viene siendo habitual hay que dedicar una entrada del blog a despedir el año y desearos lo mejor para el 2017.

Pero no nos pongamos emotivos todavía. Queda lo mejor. Analizar los datos de Google Analytics de esta y otras webs que he creado.

Un poco de historia

Como muchos sabréis ya, el blog ahora mismo funciona con WordPress, más concretamente en una Raspberry Pi 2 con Raspbian y WordPress se ejecuta sobre PHP7, con MariaDB de base de datos y nginx de servidor web. Antes no era así. Originalmente era un blog en Blogger muy simple. Después lo pasé a Jekyll con GitHub Pages usando un tema que cree sobre la marcha. Este tema tenía un diseño “peculiar” y tenía algunos problemas. Por eso inicié la transición a un tema nuevo basado en Material Design. Pero aquello no duró mucho, era más lento y daba más fallos. Al final decidí pasarme a WordPress y de paso comprar el dominio adrianistan.eu. Esta transición la hice en junio y hay que tenerla en cuenta ya que cambié las propiedades de Analytics en el proceso. El blog antiguo además no ha dejado de funcionar (para no romper enlaces) y lo tenéis en http://adrianistan.eu/blog/

blog.adrianistan.eu – Muy satisfecho

El flamante nuevo blog, usando WordPress y en chupando electricidad en mi casa ha tenido 3982 sesiones con 5213 visitas a páginas.

El pico más alto corresponde al 14 de julio y es el día siguiente a la publicación del Tutorial de GnuCash, artículo que como veremos ahora sigue siendo de los más visitados. El segundo pico, ya el 21 de noviembre fue el día siguiente a la publicación del artículo sobre Iron, un framework web escrito en Rust.

Respecto a los idiomas, nada raro, todas las variaciones de español que existen, algunos idiomas como Catalán, Gallego, Euskera o Portugués que pueden ser perfectamente de gente que entiende ambos idiomas. Inglés también está muy alto, teniendo en cuenta que es la configuración por defecto de muchas cosas tampoco es raro.

Analytics ha contabilizado accesos desde 70 países. La mayor parte del tráfico viene de España, con mucha diferencia, seguido de México y en tercer lugar Estados Unidos. En cuarto lugar Argentina. Le siguen Colombia, Venezuela, Chile, Perú, Ecuador y el top 10 lo termina Brasil. Me parece curioso, en undécimo puesto encontramos a Alemania. Y me ha sorprendido, no esperaba que estuviese tan arriba. Esta por encima de otros países latinoamericanos, supongo que esto se debe a los españoles que se han ido a trabajar a Alemania.

La mayoría de vosotros entráis con Google Chrome. En segundo lugar se posiciona Firefox. Con un porcentaje ya bastante reducido está Safari, que supongo que será sobre todo tráfico de iOS, aunque como veremos más adelante recibo más visitas desde macOS que desde iOS. Y este año hemos dado el sorpasso, el blog recibió más visitas con Edge que con Internet Explorer. Mención especial a NetNewsWire Browser, que me hizo tener que buscarlo en Google.

En sistemas operativos, primero Windows, después Android y a continuación Linux de escritorio. Esta tendencia la tengo en las otras webs y es algo que se lleva dando desde hace algún tiempo. Me sorprende que macOS posicione por encima de iOS. Se ve que cada vez hay más Macs en el mundo hispanohablante.

¿De dónde vienen las ovejas descarriadas que entran aquí?

Analytics dice que un alto porcentaje vienen de búsquedas en Google, Menéame aporta bastantes visitas, Google+ sigue trayéndome gente, Reddit también y Facebook ha empezado a traer usuarios de forma más constante. Pero lo más importante es el RSS y Feedly. Mucha gente viene a través de esos canales, lo cuál me alegra pues la gente que accede por allí suelen ser lectores que ya han decidido quedarse. El correo electrónico parece funcionar bien, aunque hay pocos suscriptores. Y me sorprende que al menos 16 personas hayan accedido al blog a través de mi perfil de Instagram. ¿En serio?

¿Y en qué corral artículo caen?

Los 3 tutoriales: CMake, WiX y GnuCash han sido muy populares. La calculadora de 4 bits lleva desde el 2013 siendo uno de los artículos más leídos siempre en mi blog.

Las conclusiones que saco es que Rust interesa, Bitcoin y Ethereum no tanto pero también. Esos dos temas van a ser importantes para este año 2017.

adrianistan.eu – El año del boom

adrianistan.eu reúne por un lado el blog hasta antes de junio, las descargas de Kovel, los complementos de Firefox y alguna cosilla más.

14889 sesiones y 12532 usuarios. El artículo de enero de 2016 titulado Cómo programar en C (en 2016) fue un absoluto éxito, llegando a la portada de Menéame. Fue además enlazado desde sitios como CyberHades o ElHacker. El artículo era una mera traducción a la que añadí un par de cosas al final. No recuerdo ahora mismo como lo encontré, pero me pareció bueno y a la vez el típico artículo que a veces pasa desapercibido. Le pedí si podía hacer la traducción y me dijo que sí. Hubo mucho debate sobre el artículo lo que además le dio repercusión.

En el mapa veo ya empiezo a ver cosas raras. España es el país líder, pero el segundo es… ¡¿Rusia?! Eso dice Analytics, pero creo que es mentira o mejor dicho, no es exactamente verdad. Esta propiedad ha recibido muchos hits desde unos dominios y mi teoría es que todos vienen de Rusia y son en realidad bots. El tercer país es Estados Unidos, seguido de México, Alemania, Argentina, Francia, Colombia, Venezuela y Perú. En total se han registrado datos de 153 países. Puntos extra para los que han entrado desde la isla de Mayotte y la isla de Guam.

Aquí gana Firefox, algo obvio debido a que parte del sitio está dedicado a alojar complementos de Firefox. Y aquí Rusia me vuelve a intrigar. YaBrowser es un navegador ruso y tiene un porcentaje considerable de visitas. Muy extraño todo. No aparecen en la imagen pero me han llamado la atención estos tres navegadores: Coc Coc, Dooble y PlayFreeBrowser.

Según mi teoría, site-auditor.online, rank-checker.online y monetizationking.net han estado generando tráfico falso. La verdad es que es muy intrigante. Las instalaciones de complementos siguen trayendo un buen tráfico.

Vamos con otra web.

Phaser.js Hispano – Una comunidad interesada

La web ha tenido muy buen recibimiento con gente interesada. Me da pena no poder escribir artículos para Phaser.js Hispano porque realmente hay gente que los está buscando y los necesita. Para paliar estos previsibles vacíos de contenidos he creado Gamedev Hispano, un foro donde se puede ir aportando poco a poco. El foro no ha tenido una buena acogida inicialmente, pero es un proyecto que puede tener futuro y no me voy a rendir todavía.

TucTum – Muchos usuarios desisten

TucTum es un nodo de GNU Social que te paga por la cantidad de me gustas que reciban tus publicaciones. El programa funciona pero la gente no se hace a TucTum. Entiendo que la interfaz no es tan sencilla pero el principal problema es, a mi modo de ver, que no hay gente suficiente como para retener a la gente que se va hace cuenta. Muchos se hacen cuenta y al ver que no hay nadie con quien hablar se van. No tengo nada preparado para TucTum este 2017.

Gaming on Haiku – El sitio que me plantea cambios

No voy a hablar mucho de Gaming on Haiku (2550 sesiones y 1933 usuarios) pero este sitio me ha hecho plantearme cosas. Primero, fue el lugar donde probé WordPress antes de usarlo en este blog. Además ha sido un sitio en inglés y mi impresión ha sido que con mucho menos esfuerzo he logrado mucha más repercusión. Enlaces en muchas más páginas y mayor interacción social. Pero también es un sitio de nicho, mucho más fácil de categorizar que este blog. La pregunta es: ¿qué parte de su éxito corresponde al idioma y qué parte a la temática de la página?

Llegados a este punto, ¿merece la pena convertir Adrianistán en un blog en inglés? Sin duda, algo que me voy a plantear muy seriamente en este 2017, por supuesto, vuestras opiniones me importan y podéis decir que pensáis al respecto.

Análisis de The Witness

Recientemente me he pasado el juego de puzzles The Witness, la última obra de Jonathan Blow. Me lo había recomendado un buen amigo y al poco me enganché. Voy a hacer un spoiler mínimo, lo justo para que os quedeis con los dientes largos.

Nota musical:

Si te has pasado el juego al 100% lo entenderás

The Witness se inicia de manera enigmática para el jugador acostumbrado a la jugabilidad Nintendo. Con jugabilidad Nintendo me refiero a la típica de juegos como Mario Party donde antes de cada juego se explican las instrucciones por escrito y se puede incluso practicar. La propia pantalla de carga produce intriga al jugador.

TheWitnessLoad

Aparecemos en un pasillo, en una isla, al principio solo podemos avanzar hacia delante. El juego nos indica que podemos usar las teclas WASD para movernos y que usemos el ratón. Es la única ayuda que nos dará.

TheWitness

Para avanzar tendremos que resolver puzzles. Todos los puzzles poseen la misma estructura, empezamos por un círculo gordo y tenemos que dibujar una ruta por la cuadrícula hasta el final, una línea que se sale de la cuadrícula. Pero no vale con llegar, tendremos que cumplir las condiciones que los símbolos geométricos y el entorno nos impongan. Al principio estos símbolos no aparecen pero según vayamos avanzando, empezaran a aparecer hexágonos, cuadrados amarillos, cuadrados azules, cuadrados blancos, estrellas rosas, triángulos y el entorno también influirá en la resolución del puzzle.

Una vez atravesamos la primera parte, se nos deja sueltos en la isla y entonces podemos hablar de un auténtico sandbox de puzzles.

TheWitnessApple

El significado de cada símbolo, de porque un puzzle se resuelve de esta manera y no de otra es algo que queda para nosotros. Tenemos que resolver los puzzles, pero además tenemos que saber qué nos pide el puzzle. Y muchas veces creemos haber llegado a una conclusión que es incorrecta, y tenemos que replantearnos todo lo anterior. Muy bien pensado. Cuando ya sepamos el significado de los símbolos y como influye el entorno en el puzzle el reto ya no será descifrar su significado, sino resolverlo, puesto que serán más complejos. Un trabajo de científicos…

El vídeo es un desbloqueable que encontramos en el juego si somos avispados, ya que las piezas del gran puzzle que es encontrar los vídeos se encuentran desperdigadas por la isla. En este fragmento vemos a James Burke al final de la serie Connections de la BBC (1978). The Witness está plagado de filosofía empirista por todas partes. Además de estos vídeos (que hay 6) nos encontramos con 43 audios con frases, explicaciones y pensamientos de Albert Einstein, William Faulkner, Feynman y gente relacionada con la filosofía de la ciencia y otros personajes de la filosofía zen moderna, como Gangaji y David Golding. Algunos audios son más estimulantes que otros, algunos te hacen pensar y otros son un poco rollo. Lo cierto es que crea una atmósfera que mezcla elementos zen y el empirismo.

El zen es tan importante que en un determinado momento nos preguntaremos si todo esto es un kōan, es decir un problema que el maestro plantea al alumno para comprobar sus progresos, muchas veces un problema absurdo que para ser resuelto el alumno debe desligarse del pensamiento racional común para así entrar en un sentido racional más elevado y así aumentar su nivel de conciencia para intuir lo que en realidad le está preguntando el maestro, que trasciende al sentido literal de las palabras. Una explosión mental en toda regla que nos acerca, en esos momentos de explosión al contacto más directo con la realidad, sin pasar por el pensamiento, pues este ha sido destrozado.

Sin embargo toda esta filosofía que planté a el juego no acaba bien, por lo menos desde mi punto de vista. El juego parece que según vas avanzando llegarás a una conclusión final, que te hará replantearte tu vida. Esto no ocurre. Quizá sea un reflejo de la vida. Creemos que tiene algún sentido, que algún día comprenderemos. Pero al final solo hemos dado unas pinceladas aquí y haya, pero seguimos sin tener “eso”. “Eso” que acabaría con “aquello”. Así que el final no es malo, pero quizá cuando lo veas por primera vez, después de haber estado jugando te sepa a poco. Es lógico. Pero tras un razonamiento, haciendo analogías con la vida, no me parece un final tan malo.

El apartado estético es alucinante, cada vez que lo pienso más me asombra. No es especialmente realista, podríamos llamarlo impresionista, con formas toscas, esquinas gigantes pero una iluminación y un colorido espectacular. Aparte de la belleza de por sí de la naturaleza y los edificios tenemos juegos de sombras:

TheWitnessMalabarista

En este caso por ejemplo, vemos la estatua de un pobre hombre, parece que gritando al cielo, una gran desgracia la ha acontecido. Pero su sombra, que combina con las piedras del suelo nos deja otra imagen, se encuentra haciendo malabares, un símbolo de felicidad. No todo es lo que parece.

TheWitnessGranEstatua

 

En esta imagen vemos la estatua una mujer tallada en la montaña. Tiene un porte de grandeza, se va a comer el mundo, es fuerte y mira al cielo, aspirando a lo más alto.

TheWitnessEstatuaAyuda

En cambio, desde el punto de vista correcto, la situación cambia por completo, la mujer está siendo ayudada por otra, parece que va a morir, que las cosas le van mal y la otra mujer, por encima de ella la intenta subir a donde está ella, un lugar mucho más estable.

TheWitnessPuzzleAmbiental

 

Y dejamos lo mejor para el final, los puzzles ambientales. Se trata de puzzles que aparecen en la naturaleza. En la imagen vemos uno muy sencillo, el del río, que además cuenta con panel explicativo. Cuando veamos uno de ellos simplemente nos dirigimos al punto gordo y vamos hasta el final. Veremos estrellitas resplandecer y si finalizamos la ruta se hará un gran estruendo. Hay muchísimos. Y muchos donde no te los esperas. Por haber hay hasta uno dentro de una película del cine, que, os adelanto, dura una hora el recorrido que tenemos que hacer.

TheWitnessEnvironmentalPuzzle

¡Están por todas partes!

TheWitnessCastleBefore

TheWitnessCastleAfter

Mi recomendación final es que un juego magnífico, llegar al final estándar no es muy difícil, pero el jugador que le entre el gusanillo puede aspirar a conseguir todos los vídeos, entrar al nivel de la cueva y desvelar el final secreto.

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