Adrianistán

El blog de Adrián Arroyo


El camino a Prolog: obtener soluciones y no determinismo (parte II)

En el artículo anterior dejamos un algoritmo de unificación escrito en Rust. Ahora, y siguiendo también el libro de Peter Norvig, debemos implementar algo que pruebe las reglas que tenemos definidas para la query que insertemos.

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El camino a Prolog: unificación (parte I)

Ho, ho, ho. Durante estos días festivos de Navidad voy a escribir unos posts de una serie llamada El camino a Prolog donde vamos a tratar de construir un sistema Prolog de juguete. Mi intención no es construir un sistema Prolog real y usable, sino un sistema de juguete para que se pueda entender como funcionan por debajo muchas cosas. Esto me ayudará a mí a entender mejor como funcionan sistemas como Scryer Prolog por debajo. Sin más dilación empecemos con la primera parte.

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Optimizar una mudanza (o un proyecto de software) en Prolog

Seguimos viendo aplicaciones puzzles en Prolog, ayudándonos de clpz y hoy nos toca uno con multitud de aplicaciones prácticas. El problema de la mudanza consiste en que hay que mover unas piezas de mobiliario (tareas). Algunas de estas necesitan varias personas para poder moverse y se tarda un tiempo en moverlas. Además, hay algunos muebles que tienen que moverse antes que otros debido a su disposición en la casa. Si sois 4 amigos, ¿cuál es el tiempo mínimo que podéis tardar en mover todo?

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Comando wc en Prolog

Existe un programa dentro de los sistemas Unix llamado wc. Son las iniciales de "word counter". Este programa en cuestión toma un fichero de texto y cuenta líneas, palabras y bytes/caracteres. Vamos a intentar hacer un programa similar pero en Prolog, buscando la pureza, no la velocidad.

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El acertijo de la cebra

Hoy vamos a resolver un acertijo bastante famoso, el de la cebra, atribuido a Einstein y a Lewis Carroll. Seguramente no haya sido inventado por ninguno de los dos, pero sigue siendo muy interesante.

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CLIPS: el motor de reglas de la NASA

CLIPS, no confundir con LISP, es un sistema diseñado para la creación de sistemas expertos y otros programas que requieran de una solución heurística. Fue programado por la NASA entre 1985 y 1996, año en que pasó a dominio público. Se trata de un lenguaje dentro de la familia de la programación lógica, al igual que Prolog, miniKanren, Mercury o Logtalk. La diferencia fundamental es que todos los anteriores se pueden categorizar como backward chaining mientras que CLIPS es forward chaining. Además, veremos que a nivel de sintaxis y operación, hay algunas diferencias.

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Un paseo por el ensamblador de RISC-V

En este blog ya hablamos hace tiempo de ensamblador, en concreto de MIPS. Sin embargo, esta arquitectura está en decadencia. Si bien ha habido algún intento por revivirla, parece claro que el futuro no pasa por MIPS. En cambio, una nueva arquitectura ha surgido, y es tremendamente similar a MIPS: se trata de RISC-V.

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Planificar una inmersión SCUBA con Prolog

El año pasado, un día anodino, vi por casualidad un cartel en la escuela de Ingeniería Informática. Hablaba de un curso de buceo, como los buceadores de las películas, con su botella, su regulador y pasarse bajo el agua un montón de tiempo. El nombre técnico de este tipo de buceo es SCUBA, que viene de Self-Contained Underwater Breathing Apparatus. Decidí apuntarme y este año y tras unos cursos y unas cuantas inmersiones más, llega el primer artículo de buceo al blog. Pero no nos vamos a alejar mucho de la temática habitual, sino que veremos como podemos usar Prolog para planificar nuestras inmersiones.

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Usando el lenguaje mejor pagado del mundo: Clojure

Hace unas semanas salieron los resultados de la encuesta de StackOverflow. Se trata de una encuesta que puede rellenar cualquier programador, sea cuál sea su nivel (estudiante, junior, etc) y de ahí se pueden intentar sacar algunas conclusiones. Una de ellas es que el lenguaje más amado es Rust, mientras que los más odiados son el trío calavera de COBOL, Matlab y VBA.

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Resolviendo el problema de las 3 jarras usando automaton y clpz

El problema de las 3 jarras (Three jugs) consiste en 3 jarras de agua, de 3L, 5L y 8L. Las dos primeras están vacías y la de 8L está llena. El objetivo es que, echando el agua de unas jarras a otras, consigamos tener en alguna jarra 4L exactos. Este problema lo vamos a resolver en Prolog intentando usar una técnica más avanzada de la librería clpz, automaton. Los usos básicos de clpz ya los vimos en otro post.

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