Adrianistán

El blog de Adrián Arroyo


Artículos con etiqueta «programacion»

Usando NixOS como servidor en una Raspberry Pi

El otro día me llegó una VisionFive 2, una de las placas RISC-V con mejor relación calidad/precio del mercado. Sin embargo, antes de entrar en ello. Voy a volver con la Raspbbery Pi 3B un momento y es que, el otro día se corrompió la tarjeta microSD. Es algo muy habitual en estos dispositivos y siempre tengo backups y tarjetas de repuesto. Pero en esta ocasión quería probar algo nuevo. En vez de usar Debian dije, ¿y si uso NixOS?

Seguir leyendo

Strand, un lenguaje extremadamente paralelo

Strand es un lenguaje de programación lógico diseñado en 1988 por Ian Foster y Stephen Taylor. Se trata de un lenguaje diseñado desde para ser extremadamente paralelo. El lenguaje no tuvo mucho éxito, su página de Wikipedia en inglés es enana y muy poca gente lo conoce. No obstante, los autores de Strand llegaron a publicar un libro, Strand: New concepts in Parallel Programming. Además, gracias al trabajo de Felix L. Winkelmann, existe una implementación open source de Strand. En este post veremos algunos conceptos fundamentales de Strand.

Seguir leyendo

El camino a Prolog: parser y juntarlo todo (parte III)

Ya tenemos un sistema que es capaz de probar cosas mediante backtracking interactivo pero no podemos pasarle ficheros ni escribir queries de forma normal. Lo primero que tendremos que hacer será un parser de la sintaxis de Prolog a nuestras estructuras de datos y después lo juntaremos todo en un programa ejecutable. Veremos como resolver el problema de la cebra.

Seguir leyendo

El camino a Prolog: obtener soluciones y no determinismo (parte II)

En el artículo anterior dejamos un algoritmo de unificación escrito en Rust. Ahora, y siguiendo también el libro de Peter Norvig, debemos implementar algo que pruebe las reglas que tenemos definidas para la query que insertemos.

Seguir leyendo

El camino a Prolog: unificación (parte I)

Ho, ho, ho. Durante estos días festivos de Navidad voy a escribir unos posts de una serie llamada El camino a Prolog donde vamos a tratar de construir un sistema Prolog de juguete. Mi intención no es construir un sistema Prolog real y usable, sino un sistema de juguete para que se pueda entender como funcionan por debajo muchas cosas. Esto me ayudará a mí a entender mejor como funcionan sistemas como Scryer Prolog por debajo. Sin más dilación empecemos con la primera parte.

Seguir leyendo

Optimizar una mudanza (o un proyecto de software) en Prolog

Seguimos viendo aplicaciones puzzles en Prolog, ayudándonos de clpz y hoy nos toca uno con multitud de aplicaciones prácticas. El problema de la mudanza consiste en que hay que mover unas piezas de mobiliario (tareas). Algunas de estas necesitan varias personas para poder moverse y se tarda un tiempo en moverlas. Además, hay algunos muebles que tienen que moverse antes que otros debido a su disposición en la casa. Si sois 4 amigos, ¿cuál es el tiempo mínimo que podéis tardar en mover todo?

Seguir leyendo

Comando wc en Prolog

Existe un programa dentro de los sistemas Unix llamado wc. Son las iniciales de "word counter". Este programa en cuestión toma un fichero de texto y cuenta líneas, palabras y bytes/caracteres. Vamos a intentar hacer un programa similar pero en Prolog, buscando la pureza, no la velocidad.

Seguir leyendo

El acertijo de la cebra

Hoy vamos a resolver un acertijo bastante famoso, el de la cebra, atribuido a Einstein y a Lewis Carroll. Seguramente no haya sido inventado por ninguno de los dos, pero sigue siendo muy interesante.

Seguir leyendo

CLIPS: el motor de reglas de la NASA

CLIPS, no confundir con LISP, es un sistema diseñado para la creación de sistemas expertos y otros programas que requieran de una solución heurística. Fue programado por la NASA entre 1985 y 1996, año en que pasó a dominio público. Se trata de un lenguaje dentro de la familia de la programación lógica, al igual que Prolog, miniKanren, Mercury o Logtalk. La diferencia fundamental es que todos los anteriores se pueden categorizar como backward chaining mientras que CLIPS es forward chaining. Además, veremos que a nivel de sintaxis y operación, hay algunas diferencias.

Seguir leyendo

Un paseo por el ensamblador de RISC-V

En este blog ya hablamos hace tiempo de ensamblador, en concreto de MIPS. Sin embargo, esta arquitectura está en decadencia. Si bien ha habido algún intento por revivirla, parece claro que el futuro no pasa por MIPS. En cambio, una nueva arquitectura ha surgido, y es tremendamente similar a MIPS: se trata de RISC-V.

Seguir leyendo