Adrianistán

El blog de Adrián Arroyo


Artículos con etiqueta «programacion-de-videojuegos»

Tutorial de introducción a Godot 3.0. Juego de Snake en C#

Llegó el día. Godot 3.0 salió a la luz. Se trata de una versión con muchas mejoras respecto a Godot 2.x. Se trata de un motor de videojuegos software libre, compatible con la mayoría de sistemas operativos (y consolas a través de una compañía privada). Aprovechando la ocasión voy a explicar como hacer un juego simple, usando C# y el motor 2D de Godot. Este tutorial sirve para familiarizarse con el motor
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Juego de la Vida de Conway en C# con interfaz gráfica

Hoy os traigo un proyecto que realizamos Daniel Bazaco y yo. Se trata del clásico de juego de la vida, esta vez hecho en C# con .NET Core y Avalonia como librería gráfica. Funciona tanto en Windows como en GNU/Linux. El programa tiene la peculiaridad de que tiene implementados dos algoritmos totalmente distintos para el juego de la vida:
  • El clásico algoritmo de la matriz infinita.
  • Un algoritmo usando Quadtrees y tablas de dispersión optimizadas, que permite tener patrones precalculados.
La velocidad de este segundo algoritmo es muy superior a la del primero, aunque he de confesar que este segundo algoritmo no resulta evidente y tiene una desventaja en el modo gráfico. Este segundo algoritmo avanza a trompicones, por lo que no es posible realizar una animación gráfica idónea, a no ser que lo modifiquemos ligeramente. Este tercer algoritmo que es una modificación del segundo, es más lento, pero permite ser mostrado por la pantalla
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Anrokku, un videojuego tipo puzzle

Anrokku es un juego de puzles que he programado estas semanas. Las reglas son simples, somos una ambulancia y tenemos que salir del parking debido a una emergencia. Desafortunadamente el parking es un caos y los coches bloquean la salida. Tu labor es ir moviendo los coches para lograr que la ambulancia salga del parking. Y cuantos menos movimientos hagas mejor
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Tutorial de Piston, programa juegos en Rust

Ya he hablado de Rust varias veces en este blog. La última vez fue en el tutorial de Iron, que os recomiendo ver si os interesa el tema del desarrollo web backend
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Un nuevo lenguaje de programación para juegos

En la inocentada sobre Rust puse un vídeo de Jonathan Blow titulado Ideas about a new programming language for games. En el vídeo, Blow analiza los problemas que presenta C++ para el desarrollo de juegos y por qué según él ni Go ni D ni Rust consiguen mejorar la situación. El lenguaje de programación perfecto para juegos debería tener las siguientes características:
  • Poca fricción
  • Placer por programar
  • Rendimiento
  • Simplicidad
  • Diseñado para buenos programadores
Con poca fricción se refiere a que la tarea de programar no debe añadir mucha complejidad para solucionar problemas que tendríamos si programásemos de la forma más simple posible. Fricción es para él RAII en C++. Fricción es la gestión de errores en Rust. Fricción se entiende como código que no añade significativamente nada pero que es necesario para un correcto funcionamiento. Fricción es rellenar papeleo de Hacienda. Muchos defensores de estas posturas argumentan que en realidad esa productividad perdida se recupera con el tiempo al reducir el número de bugs que pueden ocurrir. Blow dice que según su experiencia en juegos AAA realmente no compensa. Tardas más tiempo solventado bugs potenciales que bugs reales. Su solución no es evitar al 100% este tipo de bugs (como hace Rust) sino habilitar unas herramientas potentes que ayuden a solucionar estos bugs si alguna vez suceden
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Las 12 Uvas Game Jam

¿Quiéres hacer un juego en 15 días? ¿Estás listo para experimentar con ideas innovadoras y divertirte en el proceso? las12uvasEl foro Gamedev Hispano presenta su primera game jam, un evento donde tendrás que desarrollar un juego de cero, teniéndolo que acabar antes de que termine el año
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Nace el foro Gamedev Hispano

Hoy tengo el placer de anunciar la inauguración del foro Gamedev Hispano
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Phaser.js Hispano, aprende a hacer videojuegos en HTML5

Phaser.js Hispano es un sitio web, de mi propia creación, donde escribo tutoriales para aprender a usar Phaser, una de las librerías más populares para crear juegos 2D con JavaScript
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Mapas interactivos en HTML5 con SnapSVG

HTML5 ha llegado aquí y está para quedarse y puede usarse en prácticamente cualquier sitio. Además según la encuesta del blog HTML5 era uno de los temas en los que estabais más interesados. Hoy vamos a ver como se puede hacer un mapa interactivo fácilmente, compatible con PCs, tabletas y móviles y veremos como los podemos animar
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Kovel 1.0, diseña modelos en 3D usando vóxeles

Hoy me he decidido y finalmente he decidido publicar la primera versión pública de Kovel. Estuve trabajando en esta aplicación a finales de 2015 y no he hecho muchos cambios últimamente por lo que voy a publicarlo antes de que ¡se me olvide!

¿Qué es Kovel?

Kovel es una aplicación para Linux, Haiku y Windows para diseñar modelos en 3D usando el concepto de los vóxeles. ¿Qué es un vóxel? Se ha definido un vóxel como un píxel con volumen, es decir, el equivalente a un píxel en entornos tridimensionales. Los vóxeles nunca existieron (los gráficos 3D no funcionan a través de vóxeles, son siempre vectoriales) y son simplemente un concepto artístico, muy sencillo de usar
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