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El blog de Adrián Arroyo


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Diversión con shaders en WGSL

Estaba experimentando con Bevy, un motor de videojuegos muy prometedor, escrito en Rust, cuando me surgió la necesidad (o en ese momento lo creía) de tener que hacer un hack usando shaders. Los shaders son pequeños programas que se ejecutan en la GPU. Tras mis aventuras, he podido comprender como funciona, más en detalle, los gráficos 3D modernos. Una ventaja que tiene Bevy respecto a otros motores, es que, actualmente te permite acceder al nivel base WebGPU de forma muy rápida y cómoda, sin las complicaciones habituales de hacer todo el setup. Es por ello que usaremos Bevy, para tener acceso rápido a WGSL y poder programar en la GPU.

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