GAJSE, una carta de presentación
28/07/2014
Si me seguís en Google+ sabreis que hace poco he anunciado públicamente la existencia de GAJSE. Hoy os voy a hablar un poco más sobre GAJSE y todo lo relacionado. En primer lugar comentar la idea, GAJSE nace con el objetivo de cubrir el nicho de las aventuras gráficas en 3D en el navegador. Busqué y no encontré nada parecido, solamente había motores 2D para el navegador. Así pues, y después de jugar a Grim Fandango, el proyecto comenzó. He estado aprendiendo node y npm por el camino, de modo que todavía GAJSE no es un proyecto 100% node, pero espero que lo sea rápidamente. En GAJSE he buscado facilidad a la vez que flexibilidad. De momento GAJSE no hace mucho por sí solo, pero espero que eso mejore. Todo puesto en su lugar para que en un determinado momento se puedan generar los juegos desde un editor gráfico sin tocar una pizca de código. Más adelante les enseñaré como usar GAJSE de forma productiva pero espero que esto sirva de carta de presentación a GAJSE aquí, en mi blog.