Adrianistán

El blog de Adrián Arroyo


Artículos con etiqueta «programacion»

Futures y Tokio: programar de forma asíncrona en Rust

Rust es un lenguaje muy potente y uno de sus principales focos de diseño es la concurrencia. Sin embargo, si damos un repaso por la librería estándar veremos un par de cosas nada más, algo que puede resultar decepcionante. Esto se debe a que Rust no impone ningún modelo específico de concurrencia como sí lo hacen Go o Erlang. Rust nos provee de los ladrillos de construcción necesarios
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Lenguajes de programación que todo buen programador debe conocer

Dice Bjarne Stroustrup (creador de C++) que nadie debería llamarse un profesional si no conoce al menos 5 lenguajes suficientemente diferentes entre sí. Comparto con él esa afirmación, así que he decidido hacer una lista con esos 5 lenguajes suficientemente diferentes entre sí. La razón de que sean diferentes entre sí es que implementan paradigmas distintos
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Tutorial de introducción a Godot 3.0. Juego de Snake en C#

Llegó el día. Godot 3.0 salió a la luz. Se trata de una versión con muchas mejoras respecto a Godot 2.x. Se trata de un motor de videojuegos software libre, compatible con la mayoría de sistemas operativos (y consolas a través de una compañía privada). Aprovechando la ocasión voy a explicar como hacer un juego simple, usando C# y el motor 2D de Godot. Este tutorial sirve para familiarizarse con el motor
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Generar frases con cadenas de Markov. Machine Learning en Python

Hoy vamos a hacer un ejercicio muy sencillo de machine learning. Para ello usaremos cadenas de Markov. Trataremos de generar frases totalmente nuevas basadas en otras frases que le demos como entrada
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Juego de la Vida de Conway en C# con interfaz gráfica

Hoy os traigo un proyecto que realizamos Daniel Bazaco y yo. Se trata del clásico de juego de la vida, esta vez hecho en C# con .NET Core y Avalonia como librería gráfica. Funciona tanto en Windows como en GNU/Linux. El programa tiene la peculiaridad de que tiene implementados dos algoritmos totalmente distintos para el juego de la vida:
  • El clásico algoritmo de la matriz infinita.
  • Un algoritmo usando Quadtrees y tablas de dispersión optimizadas, que permite tener patrones precalculados.
La velocidad de este segundo algoritmo es muy superior a la del primero, aunque he de confesar que este segundo algoritmo no resulta evidente y tiene una desventaja en el modo gráfico. Este segundo algoritmo avanza a trompicones, por lo que no es posible realizar una animación gráfica idónea, a no ser que lo modifiquemos ligeramente. Este tercer algoritmo que es una modificación del segundo, es más lento, pero permite ser mostrado por la pantalla
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Cheatsheet de Pandas

He encontrado esta cheatsheet en formato PDF de cómo manejar Pandas, la cuál es muy interesante y que os dejo aquí.Pandas_Cheat_Sheet Agradecimientos a Irv Lusting que se ha tomado la molestia de hacerla
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Estadística en Python: ajustar datos a una distribución (parte VII)

Ya hemos visto con anterioridad que existen modelos que nos hacen la vida más sencilla. Sin embargo, en esos modelos conocíamos ciertos datos de antemano. ¿Qué pasa si tenemos datos y queremos ver si podemos estar ante un modelo de los ya definidos? Este tipo de ajuste es muy interesante, ya que nos permite saber si los datos en bruto pueden parecerse a los modelos de Normal u otros y aprovecharlo
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¿Cómo funcionan Meltdown y Spectre? Explicado con InstaStories

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Yew, crea webapps al estilo Angular/React en Rust

Hoy os traigo una librería muy potente y muy útil, ahora que Rust compila a WebAssembly de forma nativa. Se trata de Yew, una librería para diseñar frontends, single-page-applications y en general, una librería que es una alternativa a Angular, React, Vue y Elm
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Leer y escribir JSON en Rust con Serde

JSON es un formato muy popular para guardar y transmitir información. En Rust podemos leer y escribir JSON de forma transparente gracias a Serde. Serde es una librería para Rust, que permite transformar las structs nativas de Rust en ficheros JSON, YAML, BSON, MsgPack, XML y viceversa. Serde está compuesto de varios plugins, uno para cada formato de archivo, así que vamos a necesitar el plugin de JSON. Es lo que se dice serializar (guardar) y deserializar (leer)
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