Adrianistán

El blog de Adrián Arroyo


Artículos con etiqueta «programacion-de-videojuegos»

js13k y Miss City (postmortem)

Desde el 13 de agosto hasta el 13 de septiembre ha tenido lugar la competición js13kGames 2015. El objetivo es construir un juego en HTML5, en el plazo de un mes o menos que no ocupe más de 13kb. EL fichero que no debe superar los 13kb debe ser un fichero ZIP con compresión estándar que tenga un fichero index.html desde el cual arrancará el juego y todo lo necesario para su funcionamiento estará también en el fichero ZIP. JavaScript, CSS, imágenes, sonido, fuentes, etc deberán estar en el fichero ZIP que no supere los 13kb. Está explicitamente prohibido cargar algún recurso del exterior como Google Web Fonts, CDNs de JavaScript, imágenes en otro servidor, etc. Además hay un tema para los juegos, que fue anunciado el 13 de agosto. El tema ha sido Reversed
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Lista de sponsors para juegos HTML5

Los sponsors son los encargados de atraer tráfico a tus juegos. Aquí esta la lista de sponsors que aceptan HTML5
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Secta Sectarium, JavaScript vs Rust

Acabo de decidirme por el próximo proyecto grande que voy a realizar, se trata de Secta Sectarium, un juego estilo tycoon sobre controlar una secta. Voy a intentar reflejar en este blog todo lo que pueda sobre el desarrollo
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Post Mortem de Torre Utopía

Torre Utopía fue un juego diseñado con el objetivo de ser creado en menos de un mes usando solo mis ratos libres. Para facilitar el trabajo había diseñado un conjunto de librerías y scripts en lo que denomino esqueleto. Este esqueleto es open-source y lo podeis encontrar en GitHub
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Esqueleto de juegos NPM

Quería haber empezado este mes con el desafío One Game a Month pero mis herramientas no estaban listas tal y como recomendaba el libro The Game Jam Survival Guide de Christer Kaitila. Así que este mes lo dediqué a hacer herramientas para las juegos. Concretamente he desarrollado dos sets de herramientas (esqueletos a partir de ahora). Uno es de JavaScript/TypeScript y el otro de C++. Quería haber hecho uno de Rust, pero hasta que no salga la 1.0 y lo pueda probar en Windows en condiciones no habrá esqueleto de Rust. Así pues hecha la introducción, en este post voy a hablar del esqueleto de JavaScript/TypeScript que es el que hice primero
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Lumtumo ya es open source

Si miramos la fecha del calendario descubriremos que cuando he publicado este artículo era el día 25 de septiembre. Como todos los que me conocen saben normalmente publico siempre algo el día 25 de septiembre, ya que es un manera de celebrar mi cumpleaños. Durante un tiempo publicaba Azpazeta, este año sin embargo voy a publicar Lumtumo. Básicamente comentar que Azpazeta no está en desarrollo y sí otro tipo de juegos como Lumtumo que según puedo observar en BitBucket el último commit es de abril de este año. Realmente Lumtumo ya había sido publicado y se podía adquirir previo pago. Sin embargo, a partir de ahora Lumtumo tendrá una licencia open-source auténtica. Concretamente va a tener la GNU GPLv2 y seguirá alojado en BitBucket, aunque ahora el repositorio será abierto
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La Odisea de una aplicación comercial hecha en Ogre y CEGUI

Últimamente he estado concentrado en una tarea que considero extenuante, por la falta de información, y por la abundancia de respuestas que no aportan nada al caso. El dilema en cuestión es la distribución de binarios en Linux de una aplicación privativa, concretamente un juego hecho en OGRE y CEGUI. Y la verdad es que la odisea es larga. Así que he decidido comparar todas las opciones, sus pros y sus contras
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